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Sorti en période de Noël l'an passé, Die Hard : Vendetta sur GameCube ne nous avait pas franchement laissé de souvenirs impérissables.
Un peu naïvement, on aurait pu imaginer que les huits mois séparant cette première tentative de la version PlayStation 2 auraient pu servir à réparer nombre de lacunes, d'autant que cette
nouvelle mouture propose désormais un mode multijoueurs pour quatre participants. Il n'en est rien.
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Reprenant ça et là des éléments qui ont fait la renommée des films au cinéma, Die Hard : Vendetta vous plonge dans un
véritable imbroglio mafieux au sein de Century City, ville de l'état de Californie, où votre fille officie en tant que policier. Vous êtes John McClane, flic de New-York en vacances venu
passer du temps en famille, et comme d'habitude cela tourne à la prise d'otages, terrorisme en masse et fusillades à n'en plus finir. C'est Piet Gruber, héritier de Hans du Nakatomi
Plaza, qui fera cette fois-ci office de vilain, épaulé par Frontier, un ancien de la CIA déçu par sa reconversion au cinéma. Un scénario grotesque, narré par des cinématiques d'une
qualité franchement navrante dont on ne tire comme point positif que la voix française de Bruce Willis. Ca commence mal.
Un gameplay bien étroit
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C'est sous forme de FPS qu'on aura donc pour tâche de sauver à multiples reprises
sa progéniture, tout en libérant au passage des innocents par dizaines. Côté destination, on traversera pêle-mêle un musée, une galerie d'égouts, le Chinese Theater d'Hollywood, sans
oublier les studios de cinéma, la prison ou encore une fabrique de thon. Un programme très varié qui cache pourtant nombre de frustrations, d'énervements et de déceptions malgré quelques
bonnes idées qu'on aurait bien aimé voir dans les FPSgame design dirigiste et frustrant comme pas deux. Inutile par
exemple d'aller d'aller capturer à tout va, la prise au cou ne fonctionne qu'à des endroits précis et la furtivité montre très vite ses limites. De plus, certains passages sont très
bancals avec des libérations d'otages coton où la lucarne d'action est trop petite pour obtenir le résultat escompté à la première tentative. Sans sauvegarde, il faudra parfois se retaper
la section du niveau en cours des dizaines de fois pour progresser, et apprendre ses erreurs. Une façon artificielle d'étendre la durée de vie d'un jeu qu'on finirait autrement en un
court après-midi.
Techniquement faible
depuis belle lurette. Il est par exemple possible ici de prendre un terroriste en otage pour forcer les autres à poser les armes, ce qui
permet d'éviter de tirer quelques rafales, puis d'aller cogner les prisonniers après leur avoir posé les questions réglementaires. Toujours dans le même ordre d'idées, McClane peut
parfois se déguiser histoire de passer inaperçu sur quelques mètres. Sur le papier, voilà qui est franchement tentant, mais malheureusement toute cette créativité se trouve cerclé
d'un
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Bigrement médiocre sur GameCube, on attendait pour cette conversion des améliorations du moteur et/ou de la jouabilité, mais ce n'est pas le
cas. La maniabilité hasardeuse est toujours d'actualité, la gestion des sauts est une fois de plus bien pénible et l'ersatz de bullet-time (ralenti de l'action) offrira là encore
quelques bonnes tranches de rigolades tellement l'effet est minable. Die Hard : Vendetta n'a donc rien d'un jeu très agréable à jouer, et les points négatifs à la pelle
tirent le jeu vers le bas sans que la technique ne parviennent à rattraper la mise. Le moteur saccade à tout va, et même en étant dans des espaces confinés, on n'obtient jamais de
fluidité correcte. Pourtant, le jeu n'a rien d'un exemple de modélisation avec des personnages figés et des décors assez simplistes au final. Le moteur compte en plus de toutes ces
lacunes des bugs de toutes sortes et une intelligence artificielle abominable. Bref, mis à part quelques idées
sympathiques, une variété de décors et d'armes (dont la plupart s'avére inutile), sans oublier la voix française de Bruce Willis, Die Hard : Vendetta est un titre bien
médiocre qui ne fait pas le poids.
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Frustrant, lassant, et en plus bien mal réalisé, Die Hard : Vendetta n'aura guère subi d'améliorations notables dans
le gameplay, ou dans la technique, et c'est avec empressement qu'il rejoint le club des licences mal
exploitées. Certes quelques passages semblent avoir bénéficiés de quelques couloirs de plus, et l'on peut désormais compter sur un mode multijoueurs après s'être lassé du
solo, mais rien n'y fait, le titre se révèle toujours aussi médiocre. C'est bien dommage car les quelques idées originales ici et là auraient pu donner une bien meilleure
prestation, mais au final c'est le marketing qui l'emporte avec une belle licence et un jeu qu'on déconseille fortement.
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La licence Die Hard
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La capture d'ennemis
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Enfin du multijoueurs
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La jouabilité pénible
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Aucune amélioration depuis la NGC
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Une réalisation très décevante
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Un gameplay dirigiste et étroit
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Le bullet-time mal fichu
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